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      自研首秀押寶“二次元+肉鴿” 快手游戲業務能站上風口嗎?

      每日經濟新聞 2024-10-13 16:09:15

      ◎肉鴿類游戲在地圖、打怪上的大隨機,以及殞命重來的游戲戰術要求,加大了偶然性,形成一種“局局新”的游戲體驗,這讓玩家有了更多獲得感,而成為當下眾多游戲的選擇。

      ◎游戲是在過去20多年已經被驗證的,只要有人玩就可以賺錢的商業模式,快手的游戲事業還是值得期待,但最終成績如何目前還沒有定數。

      每經記者|李卓    每經實習記者|李宇彤    每經編輯|梁梟    

      10月11日,快手旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢回》官方宣布,目前其全平臺預約已經突破800萬人次。

      圖片來源:《無盡夢回》TapTap官方發文

      而前一天,《無盡夢回》也迎來第三次測試。

      據介紹,《無盡夢回》是一款以14億人共通夢境為題材的多角色動作肉鴿爽游。而“肉鴿”諧音自Roguelike游戲品類的開創者《Rogue》,根據“國際Roguelike開發大會”提出的“柏林準則”,隨機生成的環境、玩家角色死亡后游戲世界重置、回合制等等8條定義共同勾勒出此類游戲的框架。總體而言,隨機性是此類游戲最大的特點。

      快手方面在接受《每日經濟新聞》記者采訪時透露,《無盡夢回》作為快手旗下彈指宇宙廠牌的首款自研產品,得到了公司強大資源的支持。從2021年開始打磨了3年多,匹配了近200人的研發團隊,對標行業一線水平。

      根據蘋果商店顯示的信息“預計2024年11月21日”,距《無盡夢回》公測上線已經不遠了。彈指宇宙自研游戲首秀選擇二次元,從美術、角色到玩法都顛覆了公眾對快手“短視頻平臺”的一貫印象。

      事實上,彈指宇宙游戲廠牌端出的幾款游戲畫風迥異,題材玩法上也大不相同。多元化似乎是快手游戲起步的第一步。而回看今年,二次元紅海擠滿了各大游戲廠家。肉鴿也是許多二次元手游的首選“副玩法”良藥。快手的肉鴿游戲上線后能否脫穎而出?彈指宇宙手上還有什么王牌?

      “二次元+肉鴿”差異化?關鍵還看核心玩法

      遇事不決就開上一劑“肉鴿”的方子,這種趨勢在今年也邁出了二次元手游領域,被更多的游戲類型所采用。今年八月,拳頭的MOBA競技網游《英雄聯盟》和網易策略游戲《無盡拉格朗日》中也新增了肉鴿元素玩法。

      而二次元游戲中,早在2022年年初就上線的肉鴿玩法的《明日方舟》,還在持續更新其肉鴿玩法。目前已經變成了常駐的更新內容。同樣添加了肉鴿玩法的《崩壞:星穹鐵道》也將其作為重要玩法的組成部分,受到玩家歡迎。

      而肉鴿玩法通過隨機性帶來的樂趣,也帶動了玩家們在社交媒體和視頻平臺的自發分享,相應的攻略視頻也大量出現。很大程度上激發了玩家們的探索熱情,也活躍了玩家社群。

      圖片來源:B站網頁截圖

      也有游戲玩家在采訪中向《每日經濟新聞》記者表示:“肉鴿的隨機性給每一次游戲都增加了新鮮體驗,可以有意想不到的道具搭配出現,非常有意思。”

      游戲行業分析師張書樂在接受記者采訪時分析了肉鴿類游戲在玩家中持續的吸引力。他認為,肉鴿類游戲在地圖、打怪上的大隨機,以及殞命重來的游戲戰術要求,加大了偶然性,形成一種“局局新”的游戲體驗,這讓玩家有了更多獲得感,而成為當下眾多游戲的選擇。

      不過,市面上大多數有肉鴿要素的手游都有其他依托的主玩法,而將肉鴿作為“主菜”的并不多見。

      上述玩家表示,肉鴿帶來的體驗是基于游戲本身的核心玩法。如《殺戮尖塔》《黑帝斯》《以撒的結合》都是優秀的肉鴿游戲,核心玩法卻完全不一樣。肉鴿要素僅僅提供的是隨機性,會讓游戲更耐玩有趣。如果游戲本身核心玩法或者敘事不好玩,或者不適應肉鴿模式,只是一味公式化地套用肉鴿模式和肉鴿要素也無濟于事。

      即使核心玩法不一定相同,快手《無盡夢回》也面臨其他運營時間更長、更成熟的二次元游戲的競爭。

      對此張書樂分析表示,用“二次元+肉鴿”來突破,快手可以快速進入到游戲市場中,但由于此類打法的技術門檻并不高,要真正形成和眾多肉鴿游戲的差異化,避免玩家在無盡的肉鴿中出現再次疲勞,也特別考驗游戲研運的創新能力。

      手握熱門“IP”,快手的游戲路要步入正軌了嗎?

      事實上,快手早就有了想做游戲的野心。

      天眼查App顯示,2018年快手投資了涼屋游戲,并作為第三大股東,持股15%。值得一提的是,涼屋游戲旗下《元氣騎士》僅TapTap平臺下載量就超3000萬,該游戲也是Roguelike品類游戲。

      到了2021年,快手正式投身游戲,游戲業務部升級為游戲事業部。不過,最開始走的代理發行的道路難言一帆風順。即使后續推出新活動效果相對而言也不十分明顯,代理的其他游戲聲量亦不算太高。到了下半年,彈指宇宙在如此情況下應運而生。

      據彈指宇宙官網信息,除了已經步入三測階段的《無盡夢回》,還有《超時空跑跑》《代號:南鄉子》《詭秘之主》三款游戲在研。據快手方面表示,這幾款產品當前已經開啟了推廣,并“獲得了相當高的期待值”。

      今年4月,三國題材的《代號南鄉子》首次對外曝光,也在5月迎來首次測試。而更值得關注的是由小說《詭秘之主》改編的同名手游,引發了眾多原著粉絲及游戲愛好者的關注。

      目前《詭秘之主》還沒有面向玩家測試的消息,但快手今年三月發布的《詭秘之主》場景實機PV和之后一則依照原著內容編撰出來的招聘崗位,也在為這部站在現象級小說肩膀上的手游造勢。

      快手表示,有同行說《詭秘之主》是最難改編游戲的小說之一,我們有信心挑戰下這個高難度作品。

      短視頻平臺試水游戲的快手也不是第一個,字節跳動也在2019年成立游戲部門朝夕光年。之后字節通過收購子公司和工作室,聘請游戲大廠人才搭建起來自己的游戲團隊,自研的動作手游《晶核》一度登上App Store暢銷榜。但字節的高額投入并沒有獲得與之相匹配的成績。

      那么,快手的游戲事業又會有怎樣的發展軌跡呢?

      互聯網分析師丁道師在采訪中表示,游戲是在過去20多年已經被驗證的,只要有人玩就可以賺錢的商業模式,快手的游戲事業還是值得期待,但最終成績如何目前還沒有定數。要想做好一款游戲,好的IP還不夠,精美的制作、優秀的運營缺一不可。

      但首發就拿下《詭秘之主》的改編,丁道師認為還是邁出了較好的一步。

      張書樂也對此分析:“二次元+肉鴿,其實是當下許多游戲的共同選擇,快手做這種選擇,目的是先在游戲市場站上一角,而非字節游戲那種想以顛覆式創新一局定勝負。這是一種實用主義的進場打法,很符合快手一貫的先跟風再差異化的進擊路線,也同樣有參考富有理想主義色彩的字節游戲此前回爐重塑路線的經驗教訓。”

      他進一步表示,短視頻平臺是游戲天然的流量池,但如果沒有自己真正獨樹一幟的爆款游戲,則依然是個流量平臺,而非游戲公司,快手現在走跟風路線,只能說是獲得了入場券,但真正進入游戲中腰部都還有很大距離,最終真正要成為類似騰訊那樣自有游戲形成強力爆款的游戲大廠,依然要如字節那樣,試圖在游戲創新上找到一個類型進行突破并顛覆該品類。但這樣做難度較大,不是光靠砸錢就能成功,字節選擇破而后立,也正是前期失敗后重定突破路線。

      封面圖片來源:每日經濟新聞 資料圖

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