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      騰訊游戲二季度“答卷”:本土游戲增速放緩、小游戲吸金力不俗

      每日經濟新聞 2023-08-17 14:32:13

      ◎今年第二季度騰訊游戲業務收入445億元,同比增長5%。其中,國際市場收入達127億元,同比增長19%;本土游戲收入為318億元,與上年同期基本持平。

      ◎今年第二季度,微信小游戲也顯現出強大的“吸金力”。財報指出,小程序的月活躍賬戶數超過11億,其中作為休閑游戲平臺的小游戲貢獻顯著,并產生了高毛利率和具有平臺經濟效應的分發和廣告收入。

      每經記者|溫夢華    每經編輯|魏官紅    

      2023年過半,又到了年中“交卷”季。

      8月16日,騰訊控股(HK00700,股價328.8港股,市值3.14萬億港元)公布了2023年第二季度財報。財報顯示,今年第二季度騰訊游戲業務收入445億元,同比增長5%。其中,國際市場收入達127億元,同比增長19%;本土游戲收入為318億元,與上年同期基本持平,相比2023年第一季度則環比下降9%。

      回顧今年上半年整體表現,騰訊游戲通過本土市場和國際市場,帶動收入同比增長約8%至928億元。

      在8月16日晚的財報電話會議中,騰訊高管指出,二季度騰訊傳統優勢游戲的商業內容進入了一個暫停期,并計劃在第三季度恢復商業內容的發布。公司推出的《無畏契約》與《命運方舟》PC端游戲將在今年下半年開始貢獻收入,有望推動騰訊游戲在下半年進一步復蘇。

      《無畏契約》游戲展臺 圖片來源:每經記者 溫夢華 攝

      Q2本土游戲收入同比持平 騰訊:為暫時現象

      2023年過半,“AIGC+游戲”新浪潮、暑期新游扎堆等昭示著游戲行業的回暖。

      據中國音數協游戲工委發布的《2023年1~6月中國游戲產業報告》,今年1~6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,5月后市場收入出現較大增幅。

      回暖之下,作為國內頭部游戲大廠,騰訊本土游戲的表現也備受市場關注。不過,從數據來看,二季度騰訊本土游戲收入為318億元,相比2023年第一季度環比下降9%,與上年同期則基本持平。

      財報中稱,這是一個暫時的現象,預計本土游戲市場將在2023年第三季度恢復同比增長。

      “第二季度國內游戲收入的表現并非(因為)缺乏新游戲。雖然本季度沒有推出很多手游,但我們推出了PC端游戲,不過它們將在今年下半年開始貢獻收入,而非第二季度貢獻更多。”騰訊高管對外表示。

      《命運契約》游戲展臺 圖片來源:每經記者 溫夢華 攝

      同時,騰訊方面的高管指出,在第一季度,騰訊游戲發布了大量的傳統優勢游戲的商業內容,使得游戲總收入顯著增加,但二季度進入了一個暫停期,并計劃在第三季度恢復商業內容的發布。

      不過,雖然二季度本土游戲收入同比增長不明顯,但二季度本土市場手游和端游的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均實現同比增長。同時,《金鏟鏟之戰》《暗區突圍》的收入實現同比增長。據第三方機構QuestMobile的數據,《金鏟鏟之戰》和《暗區突圍》今年第二季度在中國手游時長排名中分別位列第四和第八名。

      國際市場扛起增長大旗 小游戲“拉新”顯著

      一直以來,騰訊都在試圖找到游戲業務的下一個增長點。在二季度財報里,快速增長的國際市場收入和小游戲業務或許為騰訊游戲提供了“參考答案”。

      隨著騰訊將發力的重點放在整個全球市場,國際市場正成為騰訊游戲增長的“火車頭”。

      財報顯示,今年第二季度騰訊國際市場游戲收入達127億元,同比增長19%,相當于本土游戲市場收入的40%。這主要得益于《VALORANT》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戲的貢獻。

      其中,據第三方機構Sensor Tower的數據顯示,截至今年6月,《PUBG MOBILE》在海外的總收入已突破40億美元;《勝利女神:妮姬》則從去年11月上線到今年5月期間,在全球市場累計營收超過4億美金。

      如果將時間維度拉長,2022年全年,騰訊國際市場游戲收入增長3%至468億元。其中,第四季度,騰訊國際市場游戲收入對游戲總收入的貢獻從上年的28%提升至33%。

      國際市場游戲貢獻增長之外,二季度微信小游戲也顯現出強大的“吸金力”。財報指出,小程序的月活躍賬戶數超過11億,其中作為休閑游戲平臺的小游戲貢獻顯著,并產生了高毛利率和具有平臺經濟效應的分發和廣告收入。

      財報電話會議上,騰訊高管認為,騰訊Q2毛利率超預期源于結構上的變化,其中一個轉變就是微信小游戲的快速增長。

      在上述高管看來,通過微信小程序平臺開發的游戲,并沒有體現出休閑游戲領域的快速增長。小游戲平臺是目前中國最大的迷你休閑游戲平臺,它在用戶數量方面增速較快且在總收入方面也有較快增速。但這些經濟收益實際并未體現在游戲收入中,它體現為傭金。

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