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      供需兩旺疊加出海勢頭強勁 多家游戲公司“中考”業績預喜

      上海證券報 2025-07-31 15:26:43

      上半年,游戲行業受益于供需兩旺及出海業務增長,用戶活躍度和收入規模顯著提升。多家游戲公司業績預告亮眼,如ST華通、浙數文化、游族網絡等盈利大幅預增,完美世界等成功扭虧。游戲版號發放常態化推動新游上市,促進業績釋放。海外市場亦保持強勁增長。AI技術深度滲透游戲產業,提升效率和產品質量。

      受益于游戲行業供需兩旺及出海業務的亮眼表現,上半年游戲行業用戶活躍度和收入規模等數據明顯提升,多數游戲公司有望交出一份亮眼的半年度成績單。

      據上海證券報記者統計,已披露上半年業績預告的游戲公司整體表現不錯,ST華通、浙數文化、游族網絡盈利大幅預增,完美世界、冰川網絡、文投控股等預計成功扭虧,且盈利能力有大幅改善。

      “從需求和供給及政策面看,今年游戲行業表現還是不錯。游戲版號發放常態化推動更多新游上市,促進了游戲公司的業績釋放。”在A股某游戲公司人士看來,隨著更多符合市場需求的精品游戲陸續上市,行業景氣度預計保持向好勢頭。

      圖片來源:每日經濟新聞 文多 攝

      游戲公司“中考”業績預喜

      亮眼的業績預告靠什么支撐?多家游戲公司給出的答案基本一致——在營游戲和新品表現亮眼及海外市場持續增長,游戲業務板塊整體的活躍用戶和流水增幅較大。

      以業績預告凈利潤下限大幅領先同行的ST華通為例,公司預計上半年實現凈利潤24億元至30億元,同比增長107.20%至159.00%。對于業績大幅預增,公司表示,主要系子公司點點互動表現優異,其國內及海外收入均持續保持穩健的增長態勢,使得公司上半年收入及利潤均實現同比大幅增長。同時,公司預計上半年合并營業收入約為170億元,同比增長約83.27%。

      堅持推動“全球化卡牌+”戰略的游族網絡預計上半年盈利4000萬元至6000萬元,同比增長768.75%至1203.13%。對于業績預增,公司稱主要得益于長線游戲運營穩健,報告期內持續貢獻穩定流水。后續,公司也將推進多款儲備游戲上線,期待為玩家提供更好的游戲體驗。

      試圖通過圍繞AI塑造競爭力的浙數文化也有不錯表現,公司預計上半年實現凈利潤3.3億元至3.9億元,較上年同期增加1.83億元至2.43億元,同比增長124%至165%。

      頭部游戲公司完美世界預計成功扭虧。業績預告顯示,公司預計上半年實現凈利潤4.8億元至5.2億元,預計實現扣非后凈利潤2.9億元至3.3億元,較上年同期扭虧為盈。

      完美世界表示,扭虧為盈主要受益于去年12月上線的自研的新國風仙俠MMORPG端游《誅仙世界》為上半年帶來良好業績增量。同時,電競業務以高質高頻的賽事為依托,業務流水同比延續增長趨勢,持續貢獻穩定業績。另外,公司推行的一系列調整優化舉措,在降本增效方面初見成效。

      供需兩旺行業景氣度向好

      得益于游戲行業供需兩旺及政策支持,游戲產業展現出持續向好的發展勢頭。

      從需求端看,據中信建投數據,今年1月至5月,中國游戲市場規模為1411億元,同比增長17%。其中,移動游戲市場規模為1052億元,同比增長20%。單從5月來看,中國游戲市場規模為281億元,同比增長10%。其中,移動游戲市場規模為212億元,同比增長12%。

      市場規模有所增長外,得益于游戲版號審批常態化,游戲行業供給回暖跡象明顯。據記者統計,2025年1月至7月,共計884款國產游戲獲得審批,較去年同期的733款增加151款。其中,6月國產版號獲批147款,同比增長41%,環比增長13%,創2022年以來單月新高。

      “游戲版號穩定發放節奏延續,行業供給端顯著改善,利于優質內容加速推新,帶動板塊景氣回暖。”有券商研報分析認為,目前國內游戲產業政策環境已有明顯改善,而且多地對游戲產業的發展和扶持政策十分明確,版號數量高位發放有助于推動游戲產品持續更新,從而帶動產業更好發展。

      在國內市場表現回暖的基礎上,游戲公司在海外市場亦保持強勁的增長勢頭,這也為產業發展增添了不少信心。

      中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在7月29日舉行的2025年度游戲商務大會中表示,上半年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為95.01億美元,同比增長11.07%。

      Sensor Tower商店情報平臺顯示,2025年6月共有33家中國游戲廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金17.6億美元,占全球TOP100手游發行商收入的33%。

      “游戲出海保持強勁增勢,細分品類仍有上升空間。”有業內人士認為,隨著新品利潤的釋放以及后續儲備產品的上線,游戲板塊有望在下半年保持業績增長。

      AI賦能游戲產業提質升級

      作為AI技術應用端最容易變現的場景之一,國內游戲公司紛紛提速,搶抓人工智能升級帶來的產業機會。

      與2024年相比,人工智能、引擎開發和XR技術已成為游戲公司加大技術布局的主要領域。人工智能技術已深度滲透到游戲設計開發、用戶行為分析及運營策略優化等關鍵環節,顯著提升工作效率,獲得廣泛認可。

      伽馬數據認為,游戲引擎作為游戲產業核心技術領域,企業通過自主研發、第三方合作及開源框架的定制化改進等多種方式持續強化技術實力,同時企業積極引入前沿引擎技術,并積累引擎使用的技術經驗。總體來看,游戲企業正通過持續加大技術投入,系統性地提升生產效率和產品服務質量,以此構建和鞏固市場競爭優勢。

      對于游戲產業而言,AI已不局限于研發端,在互動玩法、UGC內容等多個領域都在持續拓展。

      “公司已構建起圍繞自研大模型為核心的全方位AI基礎能力,在圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等方面構建了高效的AI生產鏈路,實現AI工業化管線與多模態全矩陣布局。”巨人網絡表示,公司在AI技術的游戲場景落地上呈現清晰的演進邏輯——前期聚焦研發提效,中期突破體驗優化,終局指向玩法創新。

      “AI的研發很燒錢,游戲公司畢竟不是科技公司,其核心使命還是專注于游戲本身。”A股某游戲公司人士認為,行業公司比拼的是獲取AI技術資源和運用的能力。誰運用得更熟練,競爭優勢也將更明顯。
      (記者 李少鵬)


      封面圖片來源:每日經濟新聞 文多 攝

      責編 杜宇

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