2024-08-22 18:03:30
8月22日晚,愷英網絡(002517.SZ)披露了2024年半年度業(yè)績報告。數據顯示,2024年上半年愷英網絡實現營業(yè)收入25.55億元,同比增長29.28%;歸母凈利潤8.09億元,同比增長11.72%;歸母扣非凈利潤8.01億元,同比增長18.55%。
在數字經濟全球化的時代,游戲已經不僅僅是一種娛樂方式,它更是全球文化軟實力的比拼,一種數字科技出海的力量,一種連接各國人民的情感認同橋梁。作為第一梯隊游戲公司,愷英網絡始終圍繞“聚焦游戲主業(yè)”的核心戰(zhàn)略,不斷挖掘自身面向未來的正向潛力,專注于精品化游戲產品的研發(fā)、制作和運營,打造核心競爭力,不斷提升行業(yè)地位,無論在業(yè)績還是產品端,都取得了矚目的成績。
值得一提的是,愷英網絡的成就正是源自耐心資本的堅持。近日愷英網絡披露了2024中期分紅方案,預計每10股派發(fā)現金紅利1元(含稅)。2023年以來,公司合計現金分紅將超6億元。今年7月,實控人金鋒及全體高管承諾五年內不減持,并以現金分紅增持。2020年以來,實控人金鋒累計已增持12次,增持金額超15億。此外,2019年以來,愷英網絡連續(xù)實施回購計劃,累計回購股票1.09億股,累計回購6.08億元。
近幾年,游戲行業(yè)精品化趨勢明顯。重金投入、反復打磨的重點產品,被視為游戲廠商研發(fā)實力的體現。
針對行業(yè)變化,愷英網絡選擇聚焦游戲主業(yè),以打造符合市場需求的差異化精品游戲產品為導向,積極探索游戲與傳統(tǒng)文化文創(chuàng)IP等新興產業(yè)結合的可能性。
從新上線產品成績來看,公司的精品化戰(zhàn)略成效顯著,爆款率持續(xù)提升。其中,《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》上線后,持續(xù)三天霸榜中國臺灣地區(qū)iOS免費榜第一、中國澳門地區(qū)iOS免費榜第一,以及中國臺灣地區(qū)Google play免費榜第一;《怪物聯盟》全平臺公測,榮獲小程序游戲暢銷榜前十的成績;《KR靈蛇》榮登韓國地區(qū)GooglePlay免費榜TOP3、暢銷榜TOP50。
游戲儲備方面,愷英網絡的自研游戲《斗羅大陸:誅邪傳說》《梁山傳奇》《龍騰傳奇》《三國:天下歸心》以及代理產品《太上補天卷》《怪物聯萌》《群英覺醒》等已獲取版號。同時《關于我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》(簡稱《史萊姆》)《盜墓筆記:啟程》《數碼寶貝》作為公司的重點產品即將上線,目前《史萊姆》全平臺預約量已超200萬。
開源證券研報認為,公司曾代理發(fā)行心光流美研發(fā)的二次元手游《高能手辦團》并取得良好表現,《史萊姆》憑借IP影響力、成熟研發(fā)及發(fā)行經驗,有望取得良好表現。
在IP儲備方面,愷英網絡在全球范圍內搜尋、引進優(yōu)質IP,深入研究IP的品牌潛力,力爭最大限度挖掘和提升IP品牌價值。“奧特曼”“BLEACH千年血戰(zhàn)篇”“禹兮世界”“拳皇”“射雕三部曲(射雕英雄傳、神雕俠侶、倚天屠龍記)”“古龍武俠系列”“大富翁”“紅月”等爆款IP的儲備,為公司研發(fā)體系提供IP支持,并賦能戰(zhàn)略投資企業(yè)高速發(fā)展。
值得一提的是,在IP及商業(yè)化方面,愷英網絡選擇“發(fā)展IP多元化”路線并與世紀華通簽署《戰(zhàn)略合作協議》,雙方將集中各自的優(yōu)勢資源,在傳奇系列和傳奇世界產品的業(yè)務形態(tài)、IP上下游生態(tài)和品牌等全方位進行更緊密的協同。此外,2024年6月,公司與上海電影簽署的戰(zhàn)略協議顯示,雙方在“IP、游戲”等領域深入合作,兩家“IP大戶”強強聯手,讓游戲具備更強的文化屬性與商業(yè)價值。業(yè)內人士指出,一個成功的IP可以有效吸量,一般可以降低約30%的買量成本。
愷英網絡前瞻性的產品布局,使得業(yè)績獲得有效增量。穩(wěn)定的業(yè)績增長趨勢,也是公司回饋投資者的強大“靠山”。2024年7月,實控人金鋒及全體高管承諾五年內不減持,并以現金分紅增持。據統(tǒng)計,2020年以來,實控人金鋒累計已增持12次,增持金額超15億。此外,2019年以來,愷英網絡連續(xù)實施回購計劃,累計回購股票1.09億股,累計回購6.08億元。
北京社科院副研究員王鵬認為,上市公司股東積極表態(tài),發(fā)布不減持承諾,對于公司而言,可以增強公司的穩(wěn)定性和抗風險能力,提升公司的市場形象和信譽度。對于投資者而言,可以減少股份減持帶來的市場壓力,有助于維護股價穩(wěn)定和提升投資者信心。
2024年以來,AI賦能游戲行業(yè)的趨勢愈發(fā)顯著。專家認為,人工智能等前沿數字技術正在重塑著游戲產業(yè)整體面貌,人工智能已經成為游戲研發(fā)“標配”,“AI+游戲”將進一步激活產業(yè)發(fā)展?jié)摿Α?/p>
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,游戲產業(yè)作為數字產業(yè)不可或缺的組成部分,2024年上半年總產值超過1400億元,用戶擴展規(guī)模空前,游戲產業(yè)正在扮演越來越重要的角色。
AI技術帶來的提質、提效,有望成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)的增長束縛與發(fā)展路徑的一種方式,打破長期以來的成本、質量、效率很難同時滿足的“不可能三角”。在新技術方面,2023年愷英網絡成立AI應用研究中心,并與復旦大學在大模型應用領域進行合作。此外,目前公司自研的“形意”大模型已應用于實際研發(fā)場景,能夠滿足游戲多個維度的開發(fā)需求,有望提升游戲研發(fā)效率與自動化運作的能力,并進一步打開AI游戲探索空間。
伽馬數據發(fā)布的《中國游戲產業(yè)新質生產力發(fā)展報告》顯示,人工智能、虛擬現實等新技術除了提升游戲的生產效率以外,還能大幅提升玩家的實際體驗,也引發(fā)了游戲企業(yè)對于新興游戲玩法的探索。愷英網絡在虛擬現實和元宇宙領域,投資了VR硬件廠商樂相科技(大朋VR),成立了公司元宇宙和虛擬現實內容制作的平臺公司臣旎網絡,致力于將人工智能等技術融入用戶體驗中。2024年初,臣旎網絡研發(fā)的VR游戲《Mecha Party》已正式登陸PlayStation北美服與Steam平臺。
對于游戲產業(yè)來說,在爭創(chuàng)精品游戲產品的同時,充分發(fā)揮游戲自身的數字化演繹能力,以及對廣大玩家的影響力,對外發(fā)揮鏈接作用,踐行多元價值,傳遞正能量,構成了游戲的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
也正是因此,愷英網絡近年來圍繞“游戲+”模式,持續(xù)探索游戲與社會各領域的高效融合,助力社會效益提升。目前,公司啟動的“愷心·百工靈”非遺經典進社區(qū)公益項目,以“游戲化激活非遺保護的無限可能”為目標,通過對傳統(tǒng)非遺活化的探索呈現給大眾,為非遺注入新生命新活力;拾元立方攜手conflux特別針對奧運賽事而發(fā)售一款游戲數字資產,打造游戲資產化出海新思路;公司聯合發(fā)起的2024年度“海絲新空間”戲劇孵化計劃正式啟動,為青年藝術家在戲曲領域及含戲曲元素的跨界作品提供實踐機會。
《“游戲+”在中國2022》中就曾指出,“游戲+”的本質在于利用游戲產業(yè)的技術積累和游戲思維推動社會發(fā)展,這也是基于嚴肅游戲、功能游戲等概念迭代出的更為成熟和全面的游戲概念。
行業(yè)相關分析人士指出,愷英網絡在AI及“游戲+”領域的布局有望同其游戲主業(yè)形成合力,帶來效率提升、創(chuàng)新玩法,從而拓寬游戲行業(yè)整體的發(fā)展空間。
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