每日經濟新聞 2020-01-06 19:35:12
每經記者|許戀戀 每經編輯|杜毅
云游戲這陣風,2020年刮得更加猛烈了。
2020年第一個工作日,在盛趣游戲、中國移動咪咕互娛聯合舉辦“Give Me5”云游戲發布會上,盛趣游戲(原盛大游戲)與中國移動咪咕互娛簽約合作,并成立國內首個專注云游戲開發的工作室擎云工作室,專注原生云游戲的開發。
《每日經濟新聞》記者注意到,云游戲是2019年行業熱議的關鍵詞,包括騰訊、網易、谷歌在內的多家擁有游戲業務的科技巨頭都在積極布局。現場,一位券商分析師對每經記者表示,2020年,隨著5G基站的逐步建立,云游戲將進入真正的快速發展階段,平臺方、內容方和渠道方的格局或將被重新改寫。
圖片來源:攝圖網
首個云游戲工作室
從基礎設施來看,2020將是中國5G大發展之年,工信部部長苗圩此前表示,2019年全國已開通5G基站12.6萬個,在52座城市實現5G商用。預計到2020年,中國將部署超過40萬個5G基站。5G將為游戲產業帶來顛覆式的變革,依托于5G網絡高帶寬、低時延的特性,云游戲將成為5G時代殺手級應用。
圖片來源:每經記者 許戀戀 攝
游戲行業經過多年發展,增速已經逐漸放緩,游戲廠商自然不能放過這波紅利。盛趣游戲成功注入世紀華通(證券代碼:002602)后,在云游戲上的布局就有加速跡象。盛趣游戲和咪咕互娛的合作也早已公告,不過當時并未公布相關合作細節。
在發布會現場,盛趣游戲和咪咕互娛共同宣布今后將在5G云游戲開發、運營、云游戲生態建設等方面進行廣泛而深入的合作,盛趣游戲基于該工作室,將與游戲引擎公司、云游戲平臺和其他云游戲相關廠商,攜手咪咕互娛共同專注原生云游戲的開發。
在游戲行業人士眼里,擎云工作室的成立,不僅意味著游戲大廠對云游戲的投入,而且意味著,國內云游戲市場,已經不再滿足于僅僅將存量游戲進行云化,而是將云游戲當成一個重要賽道在研發階段就進行投入。
據了解,盛趣游戲已經完成多款端游云游戲化的開發和內部測試,現場,盛趣游戲演示《傳奇世界》、《最終幻想14》等3款游戲在云游戲模式下的玩法。盛趣游戲的自研、代理的數十款端游產品,都會在今年啟動云游戲調試,未來包括《慶余年》在內的IP手游以及相關主機游戲都將陸續上線云平臺。
同時,在盛趣游戲即將上線的云游戲平臺上,除了公司自研與代理的近百款端游、手游全面登錄該平臺外,還將引入其他合作伙伴的戰略級云游戲產品,目前云游戲平臺已經開放預約。
盛趣游戲CEO唐彥文認為,云游戲的研發直接決定了內容品質,也決定了盛趣游戲在未來的核心競爭力。盛趣游戲不僅要把已有的“存量”產品快速上云,還要攜手中國移動咪咕開發同時適配于多屏操作的原生云游戲,通過“增量”產品進一步鞏固在內容端的優勢。
云游戲撬動千億市場
“云游戲的落地不是歷史的簡單復制,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。”盛趣游戲董事長王佶認為,目前A股網游行業正處于歷史估值的最低水平,面對云游戲場景的兩大紅利,正迎來戰略性投資機遇。
在王佶看來,5G時代對現有游戲行業帶來兩方面的變化,一是云游戲有望改變傳統游戲的分發模式,降低內容的入門門檻,未來5年云游戲玩家規模預計會突破6億人;二是VR/AR、沉浸式互動游戲等新的內容形式產生,擁有精品游戲大作研發經驗的企業就有望獲益,價值也會隨之提升。
一個值得注意的改變是商業模式。行業普遍認為,云游戲將會對網絡游戲傳統的商業模式產生沖擊。在商業模式層面,訂閱模式、體驗模式、增值服務模式、甚至廣告變現模式成為可能。
一位券商分析師向每經記者表示,在內容上,云游戲會催化游戲研發模式,不過更明顯的是在渠道上,傳統應用商店分發模式或將被顛覆。簡單總結就是渠道變化更快,內容的地位也會提升。
光大證券在研報中認為,云服務、游戲品類開拓和付費模式擴張帶來千億增量空間,云游戲服務并非 Netflix,更像 AWS,國內市場空間為300-500 億。PC/主機游戲服務 200-400 億,移動游戲服務100 億。品類開拓上,即便考慮諸多不利因素,研報認為主機游戲在國內擁有 600 億藍海。付費驅動力躍遷上,研報認為,從娛樂需求到心理需求,隨著玩家基數的擴大游戲世界的 社會化程度日益加深,游戲作為精神消費品,其付費潛力沒有上限。 不過光大證券也提示了風險,比如服務成本降低慢于預期、替代娛樂形式競爭、政策管制風險等。
截至記者發稿,中國移動股價64.25港元,跌幅0.23%,市值1.3萬億港元。世紀華通股價12.85元,漲幅0.71%,市值765億元。
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