看度新聞 2025-12-09 20:50:45
為期三天的BLAST DOTA2大滿貫賽成都站線下賽12月7日在成都鳳凰山體育公園正式落下帷幕。BLAST系列賽三連冠Tundra戰隊一路過關斬將,最終在決賽中以3:0擊敗東歐新銳勁旅Yandex,捧起冠軍獎杯。這場歷時近半個月、首次走出歐洲、來到中國、落地成都的國際頂級電競賽事,以極致競技水準、沉浸式觀賽體驗與深度文化融合,讓全球電競愛好者的目光再次聚焦到成都這座世界賽事名城。
成都的2025年秋冬,被電競迷們稱為“黃金賽季”。從10月31日到12月14日,這座城市上演了一系列國際頂級電競賽事。電競粉絲們手持票根在不同場館間穿梭:在四川省體育館見證CPT 2025亞洲白金賽的格斗對決;在金融城演藝中心感受英特爾極限大師賽的激情;在東安湖體育公園目睹英雄聯盟全球總決賽冠軍的誕生。緊接著,他們又前往量子介英雄電競中心和鳳凰山體育公園,參與CFS世界總決賽和DOTA2大滿貫賽的收官之戰。在這場持續近兩個月的電競盛宴中,僅英雄聯盟全球總決賽就吸引了超過1.1萬名觀眾現場觀賽。數據顯示,省外觀眾占比高達85%,境外觀眾占10%,直接帶動成都交通、住宿、餐飲、購物、景區等各類消費超過2.7億元。這些數字的背后,是成都“電競文化之都”城市品牌的持續發力。
根據《2025中國數字文創城市指數》報告,成都的數字文創實力僅次于北京、上海、深圳,位列全國第四。成都的電競雄心不僅在于舉辦賽事,更在于構建完整的產業生態。2025成都國際數字文創生態伙伴大會上,《成都數字文創百億合作機會清單》正式發布。這份清單聚焦影視動漫、游戲電競等六大產業賽道,推出52個具體合作項目,釋放近300億元的投資機遇。成都市委十四屆七次全會明確,到2027年,全市文商旅體深度融合發展格局將不斷優化,“三城三都”影響力持續增強。目標是實現社會消費品零售總額1.2萬億元,文化及相關產業增加值、旅游總花費、體育產業總規模分別達到2000億元、4700億元、1800億元左右。這一系列規劃,正在通過“賽事+文旅+百業”的模式逐步實現。電競票根成為景區的“優惠通行證”,推動賽事熱度從“一點”擴散至“全域”。
12月7日,BLAST DOTA2大滿貫賽落幕,但成都的電競故事仍在繼續。在鳳凰山體育公園綜合體育館外,來自全球的觀眾手持選手簽名,談論著下一場即將在成都舉辦的賽事。這座城市正以電競為橋梁,向世界展示一個傳統與現代交織、悠閑與活力并存的立體形象。BLAST DOTA2大滿貫賽事落幕,五糧液文化體育中心的燈光漸暗,但“電競文化之都”的招牌,卻在全球電競版圖上越來越亮。
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